Nuestros Proyectos

Desarrollamos proyectos académicos y de investigación aplicada en colaboración con estudiantes e instituciones asociadas.

Proyectos Destacados

Adventure Quest Mobile

Adventure Quest Mobile

Categoría: RPG de Acción
Estado: Publicado
Plataforma: Android & iOS
Descargas: 50.000+

Juego de aventura épico desarrollado como proyecto de conclusión de curso, presentando sistema de combate en tiempo real, progresión de personaje con árbol de habilidades, economía virtual balanceada y narrativa interactiva con múltiples finales. El proyecto alcanzó más de 50.000 descargas en Google Play Store con calificación promedio de 4.5 estrellas. Implementa analytics avanzado para tracking de comportamiento del jugador y optimización de retención.

  • Unity Engine 2022 LTS
  • Sistema de combate dinámico en tiempo real
  • Integración Firebase (Analytics, Crashlytics)
  • Progresión RPG con 100+ ítems únicos
  • Cloud Save & Achievements
Puzzle Master Challenge

Puzzle Master Challenge

Categoría: Puzzle Educativo
Estado: En Desarrollo
Plataforma: Mobile Cross-platform
Fase: Beta Testing

Proyecto de investigación innovador sobre gamificación aplicada al aprendizaje a través de rompecabezas progresivos con dificultad adaptativa. El juego utiliza algoritmos de machine learning para ajustar dinámicamente el nivel de desafío con base en el desempeño individual del jugador. Incluye sistema de analytics robusto para recolección de métricas de engagement, tiempo de sesión y curvas de aprendizaje. Actualmente en fase beta con 500+ testers activos proporcionando feedback cualitativo.

  • GameMaker Studio 2.3
  • Algoritmos adaptativos con ML
  • Analytics integrado (Unity Analytics)
  • 200+ niveles procedurales
  • Sistema de hints inteligente
Speed Runner Pro

Speed Runner Pro

Categoría: Endless Runner
Estado: Publicado
Plataforma: Android
Descargas: 120.000+

Juego endless runner altamente optimizado con sistema de progresión profundo y leaderboards globales competitivos, creado en colaboración con estudiantes del curso de desarrollo mobile. Features incluyen power-ups coleccionables, skins desbloqueables, eventos semanales y sistema de clanes. El proyecto se destaca por su performance excepcional (60 FPS estable) en dispositivos Android de baja especificación, resultado de extensa optimización de rendering y memory management. Implementa monetización ética con rewarded ads e IAP opcionales.

  • Cocos2d-x Framework
  • Multiplayer asíncrono con leaderboards
  • Sistema de achievements (50+ logros)
  • Optimización para 60 FPS constante
  • Monetización con Rewarded Ads
Tower Defense Strategy

Tower Defense Strategy

Categoría: Estrategia en Tiempo Real
Estado: En Producción
Plataforma: iOS & Android
Fase: Alpha Testing

Proyecto ambicioso de tower defense con mecánicas innovadoras de path-finding dinámico y sistema de upgrade complejo. Desarrollado utilizando Unity con enfoque en performance optimizado a través de ECS (Entity Component System) para soportar cientos de unidades simultáneas en pantalla sin pérdida de framerate. Incluye campaña single-player con 60+ niveles, modo competitivo PvP asíncrono y economía balanceada. Analytics detallado para tracking de conversion funnel y A/B testing de features. Proyecto en alpha testing con previsión de soft launch en Q2 2025.

  • Unity DOTS (ECS Architecture)
  • Pathfinding dinámico optimizado
  • PvP asíncrono competitivo
  • 60+ niveles con narrativa
  • Sistema de crafting & upgrades
Match-3 Mania

Match-3 Mania

Categoría: Casual Match-3
Estado: Publicado
Plataforma: iOS & Android
Descargas: 250.000+

Juego casual match-3 de gran éxito con más de 250.000 descargas y retención D7 de 35% (por encima del promedio del mercado de 15-20%). Desarrollado como case study sobre métricas de engagement y optimización de monetización. Implementa sistema de vidas regenerativas, boosters estratégicos, eventos limitados semanales y progression gates balanceados. El proyecto se destacó por analytics sofisticado con cohort analysis detallado, heatmaps de dificultad de niveles y funnel de conversión para IAP. Utilizado como referencia en investigaciones sobre game economy design y player psychology.

  • Unity con Custom Match-3 Engine
  • 500+ niveles handcrafted
  • Retención D7: 35% (above market avg)
  • Live Ops con eventos semanales
  • A/B Testing framework integrado
One Tap Challenge

One Tap Challenge

Categoría: Hyper-Casual
Estado: Publicado
Plataforma: Android & iOS
Descargas: 800.000+

Juego hyper-casual viral con mecánica minimalista de one-tap desarrollado para estudiar patrones de viralidad y user acquisition orgánico. Alcanzó 800.000+ descargas en 3 meses con CPI (Cost Per Install) inferior a $0.10 a través de optimización agresiva de creative assets y App Store Optimization. El proyecto sirve como laboratorio para pruebas de monetización a través de ads, incluyendo rewarded video, interstitials y banner ads con eCPM optimizado. Generó dataset valioso sobre session length, retention curves y ad engagement rates en diferentes geos, utilizado en publicaciones académicas sobre mobile gaming economics.

  • Unity Lightweight (Build size: 15MB)
  • 800K+ descargas orgánicas
  • CPI optimizado: $0.10
  • Ad monetization (eCPM $12+)
  • ASO optimizado para viralidad

Investigación en Curso

Actualmente, estamos desarrollando proyectos de investigación innovadores en las siguientes áreas:

  • Inteligencia Artificial en NPCs
  • Optimización de performance mobile
  • Análisis predictivo de retención
  • Experiencia del usuario en juegos casuales
  • Monetización ética y sostenible
Colaborar con Nosotros

Resultados Alcanzados

Mobile
15
Juegos Publicados
Estrella
4.6
Calificación Promedio
Descargas
500K+
Total de Descargas
Trofeo
8
Premios Académicos

Métricas & Analytics

Dashboards interactivos con KPIs esenciales de nuestros proyectos mobile

Candlestick Chart

Revenue Analysis

ARPU $2.45 +12.5%
ARPPU $8.90 +8.3%
Conversion 3.2% -0.5%
Retención

Curva de Retención

D1
65%
D7
35%
D14
22%
D30
15%

La retención D7 está 15% por encima del promedio del sector (20% vs 15%)

Usuarios

User Engagement

Engagement 25% superior a los benchmarks de la categoría

Stack Tecnológico

Herramientas y tecnologías utilizadas en los proyectos

Game Engines

Game Engines

Unity
Unity 2022 LTS 70% de los proyectos
GameMaker
GameMaker Studio 2 20% de los proyectos
Cocos
Cocos2d-x 10% de los proyectos
Analytics

Analytics & Data

Firebase
Firebase Analytics Principal
Unity Analytics
Unity Analytics Complementario
Adjust
Adjust / AppsFlyer Attribution
Backend

Backend & Services

Firebase
Firebase Backend Auth, Database, Storage
PlayFab
PlayFab LiveOps & Economy
Photon
Photon Engine Multiplayer
Performance

Performance & Testing

Unity Profiler
Unity Profiler Performance Analysis
Crashlytics
Firebase Crashlytics Crash Reporting
GameBench
GameBench Device Testing

Pipeline de Desarrollo

Proceso optimizado del concepto al lanzamiento

01
Concepto

Concepto & Prototipo

Brainstorming, game design document, mecánicas core y desarrollo de prototipo jugable para validación inicial.

2-3 semanas MVP funcional
02
Producción

Producción & Features

Implementación completa de features, arte 2D/3D, animaciones, sound design, integración de SDKs y desarrollo de contenido.

8-12 semanas Alpha build
03
Optimización

Optimización & Polish

Optimización de performance, memory profiling, reducción de build size, balanceo de economía y polish general de la experiencia.

3-4 semanas Beta testing
04
Testing

QA & Device Testing

Pruebas extensivas en múltiples dispositivos, QA funcional, prueba de edge cases, compliance con guidelines de las stores.

2-3 semanas 50+ devices
05
Launch

Soft Launch & Iteración

Soft launch en geos específicos, recolección de métricas, A/B testing, iteración basada en datos y optimización de retención/monetización.

4-6 semanas Data-driven
06
Global

Global Launch & LiveOps

Lanzamiento global, marketing campaigns, implementación de LiveOps, eventos estacionales, actualizaciones de contenido y soporte continuo.

Ongoing Updates mensuales

Case Studies

Análisis profundos de proyectos exitosos

Match-3

Match-3 Mania: Optimización de Retención

Casual Gaming

Desafío

Retención D7 inicial de apenas 18%, por debajo de la meta de 30% necesaria para viabilidad comercial. Curva de dificultad causaba frustración prematura y churn elevado entre niveles 15-25.

Solución Implementada

  • Rebalanceo de 150 niveles con base en heatmaps de dificultad
  • Introducción de sistema de hints adaptativos
  • Implementación de daily rewards con streak mechanics
  • A/B test de diferentes progression gates
  • Optimización de first-time user experience (FTUE)

Resultados

Hyper-casual

One Tap: Viralidad Orgánica

Hyper-Casual

Desafío

Alcanzar escala significativa con presupuesto limitado de UA (User Acquisition). CPI promedio del mercado ($0.40-$0.60) inviabilizaba adquisición paga con modelo de monetización basado en ads.

Solución Implementada

  • Optimización agresiva de ASO (App Store Optimization)
  • Creative testing iterativo para screenshots/videos
  • Implementación de share mechanics virales in-game
  • Localización para 15 idiomas con keywords optimizados
  • Organic UA a través de influencer seeding estratégico

Resultados

Publicaciones Académicas

Investigaciones científicas basadas en datos de nuestros proyectos

Investigación
SBGames 2025

Análisis Predictivo de Retención en Juegos Casuales Mobile

Silva, M.; Oliveira, J.; Santos, P.

Estudio presenta modelo de machine learning capaz de predecir churn de jugadores con 87% de precisión basado en métricas comportamentales de las primeras 3 sesiones. Dataset de 250K+ jugadores de juegos casual match-3.

87% precisión 250K+ dataset
Analytics
CHI PLAY 2025

Game Economy Design: Balanceo de Monetización Ética

Martins, F.; Costa, B.; Oliveira, J.

Investigación explora frameworks para diseño de economía virtual que maximizan LTV manteniendo experiencia no-predatoria. Comparativo entre 5 modelos de monetización en juegos F2P con 1M+ jugadores combinados.

5 modelos 1M+ players
Performance
ACM MobileHCI 2023

Optimización de Performance para Dispositivos Low-End Android

Santos, P.; Silva, M.; Costa, B.

Técnicas de optimización para alcanzar 60 FPS en dispositivos Android con menos de 2GB RAM. Incluye profiling detallado, memory management strategies y rendering optimizations probados en 50+ device models.

60 FPS target 50+ devices
AI
FDG 2025

Adaptive Difficulty a través de Reinforcement Learning

Oliveira, J.; Martins, F.; Silva, M.

Implementación de sistema de dificultad dinámica usando RL agents para mantener jugadores en "flow state". Probado en puzzle game con 100K+ players mostrando aumento de 32% en session length promedio.

RL-based +32% session

Todas las publicaciones están disponibles en nuestro repositorio académico y pueden ser accedidas gratuitamente.

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